Dymaxion House and Dymaxion Car (Buckminster Fuller)

La Dymaxion House y el Dymaxion Car de Buckminster Fuller fueron diseños eficientes en el uso de recursos, orientados al máximo beneficio humano con el mínimo impacto ambiental, y reflejan su enfoque sistémico y éticamente comprometido.
Sus creaciones innovadoras, como la increíblemente resistente pero liviana cúpula geodésica o los conceptos, eficientes en el uso de recursos, de la Dymaxion House y el Dymaxion Car, fueron manifestaciones directas de este principio. No eran solo hazañas técnicas; eran intentos de diseñar para el máximo beneficio humano con el mínimo impacto ambiental, impulsados por una profunda conciencia sistémica y éticamente cargada, y un compromiso con el beneficio de toda la humanidad.
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Entradas con las que esta se relaciona a través del libro.
Libros y referencias
- Design for the Real World: Human Ecology and Social Change · tratados juntos en la sección 046
Ejemplos
- Design for the Real World (libro de Victor Papanek) · tratados juntos en la sección 046
- Cúpula geodésica (Buckminster Fuller) · tratados juntos en la sección 046
- Planificación interactiva (Russell Ackoff) · tratados juntos en la sección 046
- «Leverage Points: Places to Intervene in a System» (ensayo de Donella Meadows) · tratados juntos en la sección 046
- The Limits to Growth · tratados juntos en la sección 046
- Dinámica de sistemas (Jay Forrester, MIT) · tratados juntos en la sección 046
- The Fifth Discipline (libro de Peter Senge) · tratados juntos en la sección 046
- Modelo de Sistema Viable (MSV, Stafford Beer) · tratados juntos en la sección 046
En el marco
- Sostenibilidad
En el libro
- Capítulo 5, sección 046 · Pioneers of Systemic Application in Design
Mencionado en
- Design for the Real World: Human Ecology and Social Change
- Modelo de Sistema Viable (MSV, Stafford Beer)
- The Fifth Discipline (libro de Peter Senge)
- Dinámica de sistemas (Jay Forrester, MIT)
- «Leverage Points: Places to Intervene in a System» (ensayo de Donella Meadows)
- Planificación interactiva (Russell Ackoff)
Ejemplos