Diseño de interacción

Un niño que interactúa con una silueta luminosa proyectada en una pantalla de pared interactiva.
Comixboy, via Wikimedia Commons (CC BY 2.5)
El diseño de interacción se ubica dentro de la secuencia histórica de los métodos de diseño y se sitúa en el Tercer orden de las acciones de Buchanan, descrito a través de los patrones de interacción, los bucles de retroalimentación y las affordances definidos por Dan Saffer.
Situado en la secuencia evolutiva de los métodos que el diseño ha refinado sobre sí mismo, «la evolución desde las técnicas empíricas basadas en el oficio, transmitidas por aprendizaje, hasta los procesos racionalizados del Movimiento de los Métodos de Diseño, luego las heurísticas centradas en el usuario del diseño de interacción, y después los enfoques sistémicos complejos que emergen hoy.» También se lo ubica, a través de los «Cuatro órdenes del diseño» de Richard Buchanan, dentro del Tercer orden, «las acciones (el dominio del diseño de interacción, el diseño de servicios, la experiencia de usuario, que dan forma a procesos, comportamientos y experiencias que se despliegan en el tiempo).» En la Dimensión Núcleo del Componente Tecnológico, sus Elementos son «los patrones abstractos de la interacción, los bucles de retroalimentación, las affordances, los significantes, codificados por pensadores como Dan Saffer en Designing for Interaction.»

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Ejemplos

Libros y referencias

Disciplinas

Métodos

En el Marco

  • Autopoiesis · concepto
  • Problemas Complejos (Wicked Problems) · tipo de problema
  • Componente Tecnológico
  • Design's Core
  • Elements · elemento

En el libro

  • Capítulo 2, sección 014 · Design in Flux: A System Adrift in Time
  • Capítulo 15, sección 149 · Core Dimension

Mencionado en

Métodos