Designing for Interaction (libro de Dan Saffer)
El libro de Dan Saffer, «Designing for Interaction», codifica los patrones abstractos con los que trabajan los diseñadores de interacción, como los bucles de retroalimentación, las affordances y los significantes.
Para un diseñador de interacción, los elementos son los patrones abstractos de la interacción, los bucles de retroalimentación, las affordances y los significantes, codificados por pensadores como Dan Saffer en Designing for Interaction.
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Entradas con las que esta se relaciona a través del libro.
Ejemplos
- GT2P (Great Things to People), Less CPP N°1 · ambos bajo Elements
- Principles of Two-Dimensional Design (libro de Wucius Wong) · ambos bajo Elements
En el marco
- Design's Core
- Elements · elemento
- Componente Tecnológico
En el libro
- Capítulo 15, sección 149 · Core Dimension
Mencionado en
Ejemplos