Caress of the Gaze (Behnaz Farahi / Critical Matter group, MIT)

Un retrato en blanco y negro de una mujer que lleva sobre los hombros una prenda tejida de textura intrincada, parecida a plumas.
Images courtesy of Behnaz Farahi
Behnaz Farahi y el grupo Critical Matter del MIT usan diseño computacional, sensores e impresión 3D multimaterial para crear estructuras usables, como Caress of the Gaze, que responden físicamente a la mirada de quien las observa.
El trabajo de la profesora Behnaz Farahi y el grupo Critical Matter en el MIT ejemplifica el uso innovador de nuevas herramientas para crear nuevos comportamientos materiales. En proyectos como «Caress of the Gaze», su equipo utiliza una sofisticada cadena de herramientas (que incluye algoritmos de diseño computacional, tecnologías de sensores e impresión 3D multimaterial) para fabricar estructuras dinámicas y usables. Estas herramientas les permiten crear prendas que no son objetos estáticos, sino sistemas responsivos que se mueven y cambian de forma en respuesta a la mirada de un observador. Aquí, las herramientas digitales y físicas no se usan solo para la producción; son instrumentales en la creación de una categoría completamente nueva de material interactivo, demostrando cómo dar forma y dominar nuevas herramientas permite a los diseñadores redefinir las posibilidades de lo que se puede diseñar.

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Ejemplos

Métodos

En el marco

  • Herramientas · variable
  • Componente Tecnológico
  • Componente de Resultados

En el libro

  • Capítulo 15, sección 152 · Variables

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Ejemplos