Abstracting Craft (libro de Malcolm McCullough)

Un puesto de mercado nocturno con hileras de pequeñas figuras de arcilla pintadas y casas en miniatura.
Wasiul Bahar, via Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)
En Abstracting Craft (MIT Press, 1996), Malcolm McCullough sostiene que la computación se había convertido en un medio más que en un conjunto de herramientas, y que dar forma con software es un oficio practicado a través de las manos, los ojos y la mente.
Abstracting Craft: The Practiced Digital Hand (MIT Press, 1996) es un libro de Malcolm McCullough, entonces en la Harvard Graduate School of Design, que sostiene que la computación se había convertido en un medio y no en un mero conjunto de herramientas, y que dar forma con software es un oficio practicado a través de las manos, los ojos y la mente. Sus tres partes avanzan de las manos, los ojos y las herramientas, pasando por los símbolos, las interfaces y las construcciones, hasta el medio, el juego y la práctica, y defiende mantener los valores humanos vigentes mientras las prácticas digitales aún se estaban formando. La elección de una herramienta, como explora Malcolm McCullough en Abstracting Craft, media la relación del diseñador con el material y con el resultado final.

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Ejemplos

Métodos

En el marco

  • Herramientas · variable
  • Componente Tecnológico

En el libro

  • Capítulo 15, sección 152 · Variables

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Ejemplos