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Designing Educational Toys & Spaces

Autor
Irene Guerrieri
Año
2024
Un barco de juguete amarillo combinado con una forma naranja de cuchara con mango de tenedor, aislado sobre blanco.
Publisher's cover art
Irene Guerrieri examina cómo diseñar para niños a través del trabajo de los diseñadores de juguetes y espacios de aprendizaje Cas Holman, Rosan Bosch y Rasu Watanabe, construido en torno a una idea de educación más libre y autónoma. En el Symbiotic Design Framework ofrece una aplicación entrañable del Componente Humano: diseñar Resultados para los usuarios más jóvenes y exigentes.
¿Cómo se diseña para niños? Guerrieri responde a través del trabajo de destacados diseñadores de juguetes y espacios de aprendizaje, en busca de una idea de educación más libre y autónoma. Una aplicación entrañable del Componente Humano del SDF: diseñar Resultados para los usuarios más jóvenes y exigentes. Según la editorial, el libro aborda cómo diseñar para niños a través de los proyectos de los diseñadores Cas Holman, Rosan Bosch y Rasu Watanabe, construidos sobre la idea de una forma de educación más libre y autónoma. Está dirigido a diseñadores, educadores y a cualquiera que trabaje con juguetes y espacios para niños, combinando imágenes de estos proyectos con una exploración del aprendizaje basado en el juego desde distintas perspectivas geográficas y culturales.

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En el marco

  • Componente Humano
  • Institutional · faceta
  • Componente de Resultados

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