124 libros y referencias

Los libros, informes y plataformas que recomienda la Academia, con dónde encontrar cada uno.

Hileras de lunares de colores azul, rojo, amarillo y verde que enmarcan una franja roja.

100 Things Every Designer Needs to Know about People

Susan M. Weinschenk · 2011

Susan Weinschenk traduce la investigación en psicología, desde la atención y la memoria hasta la toma de decisiones, en cien pautas concretas para diseñadores, que abarcan desde el tamaño de la tipografía hasta lo que mantiene la atención en una pantalla. Funciona como un manual compacto para el Componente Humano del SDF, que trata el diseño como un acto intrínsecamente humano.

Dos lápices dibujados a mano sobre fondo de papel de estraza.

101 Things I Learned in Product Design School

Sung Jang, Martin Thaler, Matthew Frederick · 2020

Sung Jang y Martin Thaler, junto con Matthew Frederick, destilan el diseño de producto en 101 lecciones breves e ilustradas que abarcan desde la ergonomía y los materiales hasta la narrativa y la persuasión. Ofrece una introducción amena y concisa a cómo la disciplina se comprende y se enseña a sí misma.

Una portada blanca lisa con un pequeño punto naranja como detalle.

360 Industrial Design: Basics of the Analytical Product Design

Arman Emami · 2014

360° Industrial Design, de Arman Emami, recorre todo el proceso de desarrollo desde la primera idea hasta la producción en masa en pasos breves e ilustrados, abordando en el camino cuestiones de forma, función y sensación. Funciona como un compendio práctico del Componente de Procesos del SDF: los métodos de la disciplina para llevar un concepto hasta un Resultado terminado.

Un sencillo dibujo lineal negro de una copa sobre un fondo gris con textura de tela.

A Book of Things

Jasper Morrison · 2015

La colección personal de Jasper Morrison de los productos y proyectos que llenan y dan forma a nuestras vidas: el argumento discreto de un diseñador a favor del valor de las cosas ordinarias y bien hechas. Una monografía de Resultados de diseño sobrios.

Un libro blanco liso fotografiado en ángulo, con texto negro en negrita en el lomo y en la portada.

A Handbook of Problems

Rasmus Koch, Gitte Lindeborg Holst · 2005

Una colección interinstitucional que documenta cómo siete programas de diseño abordan problemas locales y globales en el diseño industrial, interactivo y de comunicación visual. Muestra los Procesos y los Resultados del SDF en acción dentro de las facetas institucional y semiótico-comunicacional de la disciplina.

Una silueta enmarañada verde oliva de raíces o enredaderas sobre un fondo gris con textura de concreto.

A Labour of Love

Lidewij Edelkoort, Philip

Edelkoort y Fimmano celebran la artesanía como una ética: perfilan a nuevos creadores en doce temas materiales en busca de una producción responsable, circular y orgánica. Une los Componentes Tecnológico y de Procesos del SDF bajo el pilar de la Ética: hacer como una labor de cuidado.

Pequeños mosaicos de colores en cuadrícula que sugieren el contorno de un continente, sobre blanco, junto a letras magenta en negrita.

African Generation: The Power of Design

Hicham Lahlou, Mugendi M’Rithaa · 2019

Cincuenta diseñadores que cartografían la fuerza creativa del diseño africano contemporáneo, realizado en colaboración con artesanos locales y presentado por sus autores como un acto de solidaridad que conecta creación, industria y artesanía. Coescrito por Hicham Lahlou y Mugendi M'Rithaa y publicado en 2019, también retraza la historia del diseño en todo el continente.

Una portada blanca casi vacía con un pequeño logotipo de manzana a rayas de arcoíris en la parte superior.

Appledesign: The Work of the Apple Industrial Design Group

Paul Kunkel · 1997

Una historia entre bastidores del grupo de diseño industrial de Apple en los años previos a su fama mundial, que ilustra cómo una cultura de diseño produce un conjunto característico de trabajo. Publicado en 1997 para conmemorar el vigésimo aniversario de Apple, traza la formación y el método del grupo a través de más de 400 ilustraciones y más de 100 productos, desde Jerry Manock y Hartmut Esslinger hasta un joven Jonathan Ive.

Un dibujo arquitectónico en acuarela de personas mayores en un patio arbolado entre edificios con fachadas de vidrio.

Architectures of Ageing in Place

Anuradha Chatterjee · 2026

Anuradha Chatterjee reúne perspectivas críticas basadas en la práctica sobre viviendas diseñadas, o remodeladas, para que las personas mayores puedan envejecer en su lugar dentro de comunidades más densas e integradas. Este registro no pudo verificarse con una fuente externa, por lo que la descripción aquí se apoya únicamente en el propio encuadre de este proyecto.

Un diagrama técnico de arcos curvos que irradian y líneas orbitales alrededor de un círculo, sobre gris.

Atlas of the Senseable City

Antoine Picon, Carlo Ratti · 2023

Antoine Picon y Carlo Ratti se apoyan en veinte años de investigación del MIT Senseable City Lab para sostener que la ciudad saturada de sensores necesita nuevos tipos de mapas, que registren cosas como la contaminación, el tráfico y la conectividad, y que quién controla esos mapas es una cuestión de poder. Publicado por Yale University Press, también señala la cartografía abierta y colaborativa como una herramienta que las comunidades desatendidas pueden usar para recuperar parte de ese poder.

Siluetas blancas de una silla, una botella, un trofeo de cabeza de venado y un taburete sobre fondo azul mezclilla.

Big-Game: Everyday Objects: Industrial Design Works

Anniina Koivu · 2019

La monografía de Anniina Koivu sobre el estudio suizo Big-Game reúne entrevistas con sus tres fundadores acerca de quince años de trabajo en diseño industrial, contadas a través de las historias detrás de objetos concretos, como botellas de vino para el comercio minorista, cubertería de avión y una pieza de Ikea. Se lee como un registro de Resultados de diseño construidos mediante una cadena de colaboraciones con fabricantes y marcas.

Cuatro fotos circulares de patrones ramificados azules de crecimiento microbiano, como placas de Petri.

Bio Design: Nature \] Science + Creativity

William Myers (Editor), Paola Antonelli (Foreword) · 2012

El primer panorama de diseñadores que trabajan con organismos y tejidos vivos: materiales que crecen, objetos biointegrados, y la promesa y el peligro de manipular la vida. Extiende el Componente Tecnológico del SDF hacia el Entorno vivo, al servicio del pilar de la Sostenibilidad.