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Big-Game: Everyday Objects: Industrial Design Works

Autor
Anniina Koivu
Año
2019
Siluetas blancas de una silla, una botella, un trofeo de cabeza de venado y un taburete sobre fondo azul mezclilla.
Publisher's cover art
La monografía de Anniina Koivu sobre el estudio suizo Big-Game reúne entrevistas con sus tres fundadores acerca de quince años de trabajo en diseño industrial, contadas a través de las historias detrás de objetos concretos, como botellas de vino para el comercio minorista, cubertería de avión y una pieza de Ikea. Se lee como un registro de Resultados de diseño construidos mediante una cadena de colaboraciones con fabricantes y marcas.
Quince años del estudio suizo Big-Game, narrados a través de las historias detrás de objetos cotidianos: botellas de vino de supermercado, cubertería de avión, una pieza de Ikea. Una monografía de estudio que, en términos del SDF, se lee como Resultados logrados mediante Colaboraciones: el diseño como una cadena de colaboraciones con fabricantes y marcas. Big-Game es un estudio de diseño suizo fundado en Lausana en 2004 por Augustin Scott de Martinville, Grégoire Jeanmonod y Elric Petit. El libro reúne entrevistas con los tres fundadores sobre quince años de trabajo en diseño industrial, ilustradas con alrededor de 200 diagramas y fotografías realizados específicamente para la publicación, y narradas a través de relatos personales sobre cómo surgieron proyectos destacados, incluidos diseños de botellas de vino para el comercio minorista, cubertería para aerolíneas, una colaboración con artesanos ceramistas japoneses y mobiliario diseñado para Ikea.

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En el marco

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  • Componente de Resultados
Libros y referencias